Motion Tween
Animaci lze vytvořit pomocí spojení série snímků (jako jsme dělali v Gifconstruction) nebo pomocí klíčových snímků, mezi kterými jednotlivé snímky dopočítává sám program, to je naše dnešní téma - budeme pohybovat objektem po snímku.
Jednoduchý přesun (ukázka: animace.fla, prsten.swf)
- nakresli do levého horního rohu objekt
- vyber první snímek na časové ose a založ animaci: Insert - Create Motion Tween (tím se první snímek stane také klíčovým)
- vyber na časové ose např. desátý snímek a vytvoř z něj klíčový: Insert - Keyframe (zároveň se do něj zkopíroval první snímek), všimni si změn na časové ose
- v tomto desátém snímku posuň objekt do pravého dolního rohu a můžeš spustit první animaci: Control - Play, nebo Control - Test Movie, nebo File - Publish Preview, nebo se můžeš pohybovat po snímcích pomocí kláves . ,
- animace se pohybuje rychlostí 12 snímků za sekundu (viz údaj 12 fps pod časovou osou, dá se měnit, ale nedoporučuje se), zkus animaci prodloužit popotažením posledního snímku
- pro změnu směru objektu přidejte další klíčové snímky buď za vytvořenou animaci nebo i dovnitř
Více objektů (ukázky: .fla , .swf )
v každé vrstvě (Layer) může být jen jeden Motion Tween, pro jiný pohyb dalšího objektu založ novou vrstvu - Insert - Layer nebo ikona + na panelu scény pod názvy vrstev (vrstvy po kliknutí pravým tlačítkem můžete přejmenovat (abyste věděli, co na nich je)
zobrazení vrstvy můžete skrýt kliknutím na tečce pod ikonkou "oka", pod zámkem se vrstva uzavře proti nechtěné editaci (poslední ikona se čtverečkem slouží k zobrazení jen obrysů)
překrývání více pohybujících se objektů určuje pořadí vrstev, normálním přetahováním ho můžeš měnit na panelu scény
Úkol (5 bodů):
Vytvořte animaci složenou alespoň ze dvou vrstev, obrázky do ní naimportujte (Soubor - Import) nebo prostě někde zkopírujte a vložte, uložte pod názvem animace1.fla.
Ukázkový zdroj:
Ukázka 4. lekce: .fla , .swf