onClipEvent(load)
{
rychlost = 5; // rychlost chozeni
// vytvoreni panaka
duplicateMovieClip(_root.panak_l, "panak1", 1); // inicializacni vytvoreni hrace 1
_root.panak1._x = 400; // x ova souradnice panaka
_root.panak1._y = 580; // y ova souradnice panaka
otacime = 1; // promenna, konbtrolujici, na kterou stranu jsme otoceni (2 = L, 1 = P)
}
onClipEvent(enterFrame)
{p_x = _root.panak1._x; // x-ova pozice hrace
p_y = _root.panak1._y // y-ova pozice hrace
//// CHOZENI HRACE 1 ////
// chozeni doprava
if (Key.isDown(key.RIGHT) && !(Key.isDown(key.LEFT))) // jestlize zmackneme sipku doprava a zaroven nedrzime sipku doleva
{if (otacime == 1) // vytvorime panaka otoceneho na pravou stranu
{otacime = 2; // promennou otacime nastavime na hodnotu 2, aby se hned nevytvoril dalsi panak otoceny na pravou stranu
duplicateMovieClip(_root.panak_r, "panak1", 1); //vytvorime panaka otoceneho doprava
_root.panak1._x = p_x;
_root.panak1._y = p_y;
}
_root.panak1._x += rychlost;
}
onClipEvent(load)
{
rychlost = 5; // rychlost chozeni
// vytvoreni panaka
duplicateMovieClip(_root.panak_l, "panak1", 1); // inicializacni vytvoreni hrace 1
_root.panak1._x = 400; // x ova souradnice panaka
_root.panak1._y = 580; // y ova souradnice panaka
otacime = 2; // promenna, konbtrolujici, na kterou stranu jsme otoceni (2 = L, 1 = P)
}
onClipEvent(enterFrame)
{p_x = _root.panak1._x; // x-ova pozice hrace
p_y = _root.panak1._y // y-ova pozice hrace
//// CHOZENI HRACE 1 ////
// chozeni doprava
if (Key.isDown(key.RIGHT) && !(Key.isDown(key.LEFT))) // jeslize zmackneme sipku doprava a nedrzime siplku doleva
{if (otacime == 1) // vytvorime panaka otoceneho na pravou stranu
{otacime = 2; // promennou otacime nastavime na hodnotu 2, aby se hned nevytvoril dalsi panak otoceny na pravou stranu
duplicateMovieClip(_root.panak_r, "panak1", 1); //vytvorime panaka otocenho doprava
_root.panak1._x = p_x;
_root.panak1._y = p_y;
}
_root.panak1._x += rychlost;
}
// chozeni doleva
if (Key.isDown(key.LEFT) && !(Key.isDown(key.RIGHT))) // jestlize zmacekneme sipku doleva a nedrzime sipku doprava
{
if (otacime == 2) // vytvorime panaka otoceneho doleva
{
otacime = 1; // zmenime hodnotu promenne otacime, abychom nevytvorili danou figuru hned znovu a mohli tvorit figuru otocenou doprava
duplicateMovieClip(_root.panak_l, "panak1", 1); //vytvorime panaka otocenho doleva na hracove pozici
_root.panak1._x = p_x;
_root.panak1._y = p_y;
}
_root.panak1._x -= rychlost;
}
//// CHOZENI NAHORU A DOLU ////
// chozeni nahoru
if (Key.isDown(key.UP) && !(Key.isDown(key.DOWN)))
{
_root.panak1._y -= rychlost;
}
// chozeni dolu
if (Key.isDown(key.DOWN) && !(Key.isDown(key.UP)))
{
_root.panak1._y += rychlost;
}
//// OSTATNI NASTAVENI ////
// zmena bavy panaka na modreho
barva = new Color(_root.panak1);
barva.setRGB(0x000099); // vytvorime modreho panaka
}