Význam, výhody a nevýhody flashí
- propracovaná grafika, animace
- interaktivita - reakce na práci myši nebo klávesnice
- velikost stránek s animacemi není o mnoho větší
- přizpůsobení nastavenému zobrazení monitoru, velikosti okna
- užití i fontů, které nemá uživatel
- umožňuje "přednahrání", nemusí znovu načítat stránku nebo její části
- zobrazuje se stejně v IE i Netscapu
- tvorba prezentací, videoklipů, vkládání zvuku
- hry, animované seriály se spolutvůrcovcím diváka
- spustitelné prezentace
- proti banerům nebo animacím ve formátu gif mohou využít většího počtu barev a interaktivity (GifConstruction umí jen velmi malou část toho co Flash, jen skládá bitmapové obrázky za sebe do objemného souboru)
- nevýhodné je převádět do Flashe větší množství textu a tabulky
- větší nároky na hardware podobný tomu našemu
- větší nároky na tvůrce - hodí se znalosti z Photoshopu, vektorových editorů (Corel), HTML
Ke studiu se hodí:
- český manuál k Flash5 (ntserver\instalace\flash\manualfl5.pdf)
- v Nápovědě Flashe - Lesson, Samples
- J. Fotr, Z. Sneider - Flash5 (s CD) - ve školní knihovně
- na Internetu: www.flashland.sk , www.macromedia.cz , www.grafika.cz , www.flashzone.cz , http://kratas.webz.cz/flash/
- další kurzy v této složce
Základní kreslící operace:
Panel nástrojů (Tools) :
Panel nástrojů je podobný panelům nástrojů v jiných grafických editorech, většinu nástrojů budete nejspíš znát. Nakreslete kruh (všimněte si, že pokud táhnete myškou pod úhlem zhruba 45 stupňů, je u ní symbol kruhu), barva jeho obrysu a výplně budou takové jaké jsou momentálně zvolené na panelu nástrojů níže (Colors). Pomocí lupy si zvětšete pohled na vytvořený kruh (po kliknutí na lupě se dole na panelu nástrojů otevře Option, kde vyberte + pro zvětšování).
Každý objekt se skládá z obrysu a výplně. Pro změnu barev obrysu a výplně můžete využít více možností:
- pomocí šipky výběru (první vlevo nahoře) vybrat kliknutím výplň (vnitřek) nebo obrys a zvolit z palety (Colors) jinou barvu, dvojklikem na objektu vyberete výplň i obrys
- šipkou výběru "zarámovat" celý objekt nebo jen jeho část (to si vyzkoušejte, vypadá to hezky, objekt se tím ale rozdělí na více částí) a změnit barvu z palety
- nebo nejdřív vyměnit barvy na paletě panelu nástrojů a potom použít "nálevky" pro obrys a výplň (na panelu nástrojů na sedmém řádku)
- všimněte si, že u výplně je dole na paletě s barvami možnost vybrat barevné přechody (bude o nich řeč příště při využití dalších panelů)
Šipku výběru (první vlevo nahoře) můžete použít i ke tvarování objektů - najedete-li myškou na obrys objektu, změní se symbol u kurzoru myši (například na oblouček). Potom můžete tažením deformovat obrys objektu. V Option pro šipku výběru je také rotace nebo změna velikosti objektu - i těm se budeme věnovat příště při práci s dalšími panely. Vybrané objekty či jejich části můžete také smazat (klávesou Del).
Pro přesnější tvarování objektů se používá druhá šipka v prvním řádku nástrojů. Po kliknutí na obrys se objeví takzvané uzlové body a v nich tečny s koncovými body. Tvarovat můžete tažením za uzlové body i koncové body tečen. Zmenšíme-li délku tečny na minimu, získáme ostrý hrot (špičku). Pokud budou uzly "skákat", zkuste v odtrhnout nabídku View - Snap to Objects.
Z dalších nástrojů vyberu již jen méně známé:
- laso - slouží k "ručnímu" výběru nepravidelné oblasti
- pero (ve třetím řádku) - kresba křivek - budete-li jen klikat, vytváříte lomenou čáru, pokud ale levé tlačítko podržíte, "vytáhnete" část křivky.
Nemusíte se bát experimentovat, jako v ostatních aplikacích máte k dispozici funkci Edit - Undo (Ctrl+z), která vrací poslední operaci. (Počet kroků Undo lze nastavit v nabídce Edit-Preference, záložka General - větší počet víc zatěžuje paměť.)
Ukládat budeme zatím jen Save, ve formátu .fla, což je pracovní formát programu Flash5.
Větší podrobnosti o základních nástrojích a objektech najdete v také v kurzech v této složce (kurz z jakpsatweb: Seznámení, Základní pravidla, Základní nástroje nebo kurz z CHIPu: díl 1. a 2.)
Úkol (3 body):
Vytvořte tři tlačítka různých tvarů (využijte tvarování) i barev. Uložte do své složky Úkoly pod názvem flash1.fla.